返回

大叔的足球数据人生

首页
关灯
护眼
字体:
大
中
小
第二章 支线任务1完成
   存书签 书架管理 返回目录
二次出现的罚球最佳线路是右脚罚球,如果宿主脑中想相反方向,左脚罚球,那么系统会再次计算给出一个罚球最佳线路:左右脚罚球线路,助跑,?脚罚球,越过人墙,球门?角。同样会出现在宿主眼前。

    这两个线路之间有助跑路线连接,只要宿宿主跑到助跑连接处前,头脑中想着:不改,相当于不改线路,那么宿主身体会自动完成系统默认的线路。

    只要宿主跑到助跑连接处前,头脑中想着:改变,相当于改变线路,那么宿主身体会自动沿着两个线路之间连接的路线,跑进左右脚均能主罚的最佳线路,最终完成罚球。

    当罚球最佳线路改变后,最终触球时是左脚罚球,还是右脚罚球,是随机发生的,罚球完成,最终对应的进球位置可能会改变。助跑距离要足够,最少距离足球15米左右。这样助跑罚球的轨迹,系统命名为:神的轨迹!

    它的好处:经过这样的改变线路的助跑,球员的速度会更快,踢出的球速也更快;最后罚球左右脚均可,根据守门员站位,系统随机判定。罚球进球率100。!

    注意:每场比赛只能出现一次神的轨迹!

    注意,系统正常生成的罚球最佳线路,或者是左脚罚球线路,或者是右脚罚球线路,只能是二选一!

    这样的助跑轨迹,别说守门员了,自己都要被整晕了。好在是完美被动罚球。身体能自动调整相应完美动作。就像系统的命名,神的轨迹!这样的罚球的助跑轨迹,不是正常人类能做到的,也根本做不到!所以罚球命中率才能达到100。

    祝贺主罚任意球的感觉越来越好了,按照自己的思路,在没有出现罚

第二章 支线任务1完成(7/9)
上一页 目录 下一页