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头号游戏设计师

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第四章 技术上的绝杀
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下话筒将台下的注意力吸引过来。

    “大家好,我是方熹,是这次的9号选手。”

    然后方熹侧着身子示意了一下身后依然漆黑的屏幕。水印广告测试   水印广告测试

    “也是目前这个黑屏显示器的罪魁祸首。”场内的学生配合的笑出了声。

    方熹也笑了笑道:“当然,开玩笑的,只不过我做的这个游戏,技术所限,所以加载时间有点长。”

    “而也借着这个机会,我想和大家聊聊关于我这个游戏的动机,毕竟闲着也是闲着嘛。”

    “在做这个游戏之前,我和其他参赛者一样,也在思考到底要做个什么样的游戏呢?”

    “而最终,我告诉自己,做一个自己早就轻车熟路的游戏自然简单,而且也能顺利毕业,但是我不想。”

    “我们在踏上游戏设计师这条路的时候,一定听过老师或者前人说过,我们做的是什么?我们做的是游戏,gae,而gae的意义在哪里?现在的开发商,老师,教授们给游戏下了很多定义,比如益智啊,健康向上啊,爽快啊什么的,但是在我看来,游戏的评价标准只有一个,那就是好不好玩!”

    “但是这里我也知道,一个毕业设计,没有预算,很难做出我脑海中安歇自己觉得有趣的游戏,所以这点我其实比较羡慕一号选手,毕竟充足的预算真不是谁都能拿得出来的。”

    台下林荣昶听到方熹的话抿了抿嘴唇,随后伸手招来一个人:“给我查下他的资料。”

    而台上的方熹还在继续。

    “而既然做不出我脑海中的好玩的游戏,那我就只能退而求其次,做一个能

第四章 技术上的绝杀(2/5)
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