返回

头号游戏设计师

首页
关灯
护眼
字体:
第十三章 吞天食地
   存书签 书架管理 返回目录
两人也明白,但是第一次听方熹如此深入浅出的总结游戏的制作方向还是有一种醍醐灌顶之感,随后翻开手中的策划案,这种感觉就更为强烈了。

    这个策划案中关于游戏的设计初看其实非常简单,它其实就是方熹前世地区上已经被做烂了的卡牌游戏的变种,玩家进入游戏需要抽取自己的属于自己的鲲或者异兽,而这些神兽异兽也分了n,r,sr,ur的级别,珍稀程度一目了然,越厉害的鲲抽取到的概率越低,而鲲本身又有技能和升级机制,想升级技能需要吞噬相同系列的鲲兽,想升级也需要吞噬鲲兽。除了卡牌系统以外,当然也有升级剧情系统,一方面是让玩家有升级的动力,另一方面让深入其中的玩家有个让自己的鲲发挥作用的场所。

    而让钱莎莎和陶俊毅佩服的是,游戏本身的策划确实相当简单,甚至简陋到两人都怀疑:这也算个游戏?这也可能有人玩?

    但是在这个策划案内,又详细罗列了玩家从初看这一个游戏的各种可能性的心理活动,而关于每项可能的想法也都有相应的内容预案,每项预案也罗列了详细的数据和例子支撑,总之,虽然游戏的类型看起来是市面上还没有出现过的让人有些揣揣不安,但是后面跟着的关于玩家的详细分析又让两人对这个游戏充满了信心,两者冲突之下,让钱莎莎和陶俊毅的心情有着说不出的怪异。

    半晌,合上策划案的两人对视一眼,还是钱莎莎率先发问道:

    “方总监,策划案非常详细,我无话可说,老陶应该也一样。”陶俊毅默默点头。

    “虽然游戏类型暂时还不熟悉,但是您关于从玩家第一次玩开始,怎么留住玩家的各种构想

第十三章 吞天食地(3/4)
上一页 目录 下一页