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方熹更是考虑到临近的过年玩家们需要走访亲友,很难长时间的呆在电脑迪面前,所以方熹和研发部门内部讨论之后给了两个解决方案,其一是开启月卡系统,只需要三十块钱开启月卡,就能开启游戏的放置功能,也就是说你只需要出门前将游戏挂上,然后回来的时候收个菜就行,其二就麻烦一点,做一个能适配手机的网页端,去掉所有的不必要的图片素材,简化操作,让玩家在手机上也能玩,但是只能操作一些很简单的功能。
然后研发部门经过投票讨论之后,选择了月卡系统,啥?你说这是为了氪金割韭菜?不不不,方熹怎么会有这么低俗的动机呢?最根本的原因还是成本问题,简单来说,现在研发部门没有擅长所手机同端转换的,虽然方熹能直接让死神服务器支持手机的eb,但是那样就太惊世骇俗了,所以还是选择了月卡。
至此,《吞天食地》已经可以宣布了完全的成功。一款单机游戏的成功往往会有很多因素,换在网络游戏上往往就简单很多——你只要一开始就成功了就好了,一个网络游戏但凡有稍微一点的组队或者社交性,就很容易带动周围其他的玩家一起入坑。
老手想带萌新装一波大佬,收获一堆666,萌新想抱着大佬大腿安心划水,玩游戏突出一个安逸。可以说是各取所需,玩得开心。而现在方熹的《吞天食地》就已经成功做到了第一步,后面只要稳住不崩,已经入坑的这些玩家就会把新玩家给带进来的。
游戏的发展也如方熹所料,第二周的流水比起来第一周有所下降,但是也到达了496万,四舍五入
第三十四章 公测神话(2/4)