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第八十六章 传送门
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    作为一款制作简单的游戏,传送门也一直都是社当家产品,无论是一代还是二代都是精品,其中的谜题已经算得上业界标杆的存在,遗憾的是,因为是社的产品,所以即使是在传送门2发售的八年之后的2019年,关于传送门3依然是渺无音讯,不过这也不奇怪,谁让它是社的呢?胖不会数三已经是人尽皆知的事情了。

    而现在,方熹打算将传送门系列从1开始数起来。

    而这,也是方熹这段时间天天都被掏空的根源。

    要问方熹为什么这么做,这就属于自己的考虑了。

    首先是游戏类型问题,既然是受邀参加独立游戏展,方熹带着自己公司的游戏去,本身就不是太合适,但作为一个骄傲的人,方熹也不想拿自己去年的游戏杀戮星球参展。

    游戏展对于玩家来说是一个盛会,可以在上面玩到很多有想法有创意的新游戏,或是听到与之相关的消息。对于参展商也就是各个游戏制作者,工作室来说,游戏展是很好的一个互相交流的平台,在这里你可以直接和其他游戏的制作人交流创意,互相借鉴,一起头脑风暴,而很多好游戏的创意就是这么头脑风暴出来的。

    对于方熹来说,他不缺创意,上个时空整个游戏的精华年代的三十年的游戏都在他的脑袋里,但是这个世界缺乏创意!

    对于方熹来说,这个世界的原生游戏对他来说已经逐渐成了折磨,病态的追求的剧情,病态的追求人设,导致的结果就是这边的游戏像电影多过于像游戏。在上个时空方熹印象比较深的有一家公司,名字叫做uanticrea,这是一家法国的游戏公司,创始人名字叫做大

第八十六章 传送门(2/4)
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