代,纵死侠骨香,不惭世上英。义与名才是这个时代的人的追求。
所以方熹需要他们来帮自己梳理春秋战国的历史,并将刺客和圣殿骑士这两条线给埋进历史中去,更别提后面制作游戏的时候还需要他们来还原春秋战国的人文风俗,厚重的历史才是这款游戏成功最有力的保障。
想到这里方熹将自己已经起了头的刺客信条的策划案翻到前面,在扉页上添加了一段话:
过去就是你的游乐场。
想到这里方熹又想起来一个有关刺客信条游戏的问题:
在大哥育碧刺客信条的设定中,游戏的实际背景是位于未来,不过那个人类的人们发明了一个装置,这个装置可以回溯基因,通过它你可以重新体验自己先祖经历过的一切,也就是说,人们常谈论的刺客信条的游戏主体是一个“游戏中的游戏”,关于大哥育碧的这个设定也被不少玩家吐槽过,不少人觉得这是多此一举的设定,因为实际上如果直接就当成一个历史的游戏去玩,会更有意思,历代的所谓的“现实世界”的游戏部分也被很多玩家评价为刺客系列的糟粕。
但是放在方熹现在的角度来看,这个设定还有必要保留吗?方熹觉得,还真不好说。
三月的北阳市处于俗语中的“俏春寒”的环节,虽然太阳挂在天上,但是出门的人们依然还是裹着厚厚的羽绒服,就这样脸上也被寒风吹的通红,在这个时候,出门买早餐就是一个很考验人的活儿了。
一大早开车来到公司,陶俊毅停好车然后从后座拿出一件军绿色棉衣披上钻出了车门。在车库口哈了下气然后循着方向去园区大门处,那边早上总有一对年轻的
第一百一十六章 刺客计划(3/5)