不适合拿来玩,典型的致郁游戏。
而自己这一世就是一直在避免这种游戏出现,有些人也将游戏和电影归为一类,就像文艺电影和商业电影一样将游戏分类,文艺游戏和商业游戏,这个方式方熹就极其不感冒,游戏和电影看起来类似,但实际上天差地别。水印广告测试 水印广告测试
电影的本质是让观众代入剧情,想象自己在作品的世界里,整体的走向,剧情等都只能被动接受。
游戏相反不需要代入,因为游戏就是让玩家在作品的世界中,掌控剧情,选择走向。
所以如果一个游戏不好玩,那么玩家根本就不会玩这个游戏,你所想表达的精神内核就更无从谈起。
《刺客信条:春秋》收获的掌声让方熹感慨良多。
站在这个游戏行业的最高舞台上,方熹也才忽然想明白了自己要做什么样的游戏和自己在这个世界的方向。
说起来很长,但不过短短一瞬,看着台下观众们被刺客试玩中的高自由度所引起的兴趣,方熹难免有恍如隔世之感,定定了神,方熹笑了笑:
“okok,我收到了你们的热情,不过我想说,刺客的新东西还没展示完,我们一起来看一下我们的动态系统。”
荧幕上开始出现庞大的表格,密密麻麻看着头晕,方熹在一旁讲解:
“现在很多游戏为了显示世界的庞大,对于游戏中的nc使用的是类似于复制粘贴,你站在一个城市中,看起来熙熙攘攘,但是你身边的数据本质上都是一样的,只不过是换了个贴图而已。”
“而这次我们的刺客信条,首先给玩家们带来的第一个礼
第一百四十四章 会呼吸的世界(2/5)