道,即使这个项目不是自己的,但是只要公司在一直向前走,一直在扩张,那么自己也能吃到住业务的红利:更广阔的市场,跟高的预算,更强的同事。
比如据说老板已经让玄鸟工作室在北美留意北美本土的游戏工作室,特效工作室和配乐工作室,打算每一样都至少收购一个纳入鸿翼的体系中。
当时听到传闻的人都是觉得虽然现在公司确实需要这些,但是一个强的工作室收购动辄数千万美元,鸿翼即使再强,也力有不逮吧,现在看来,貌似,会是真的?
实际上从七月底开始,苏洛就开始接触两家工作室。
一个是之前做过反恐不同版本的一个工作室,靠着蹭,做了一个数据更加失衡的反恐cs,靠着猎奇赚了一点钱的工作室,苏洛找上他们纯粹是因为这个不同好歹有一点的经验,收购了之后,不管是求生之路的后续开发工作还是杀戮星球的新版本,他们都能分担不少压力。
另一个是幻象工业的游戏工作室,幻象工业属于好莱坞的老牌特效工作室,老牌,但并不是老牌里的no1,特效也一直都是这样,半年不开张,开张吃半年。幻象工业的看准了游戏行业对于特效的需求确实是逐年增大的,于是就天真的成立了一个游戏工作室,希望借由新领域摆脱掉在好莱坞只能成为一个特效外包工作室的尴尬地位。
结果嘛……赔得一塌糊涂,幻象工业的一千二百万就这么打了水漂。对于他们的特效游戏惊情德古拉也是毫不留情面,称这是一款除了特效之外一无是处的游戏。
“糟糕的剧本,冗长的台词,悠长的过场,意义不明的技能说明,这个游戏完全是个灾难,我
第一百八十五章 欧皇是什么样的一种感觉(3/5)