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第二百二十章 朋克与嘻哈
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    很快康瑟也弄明白了始末。水印广告测试   水印广告测试

    在洲际赛的决赛正式落幕之后,即使是“获胜者是鸿翼老板”这种baozha性的新闻热度也没能持续多久。

    没游戏玩儿大家都很不爽好嘛?永恒的官方也发布了关于第一赛季的正式公告,有更加完善的排位机制,更加严厉的惩罚系统,还有更多精美皮肤,打满一个赛季也会有赛季专属限定奖励等等,这些说的简直美如画,但是最大的问题就是——要等到一月份这些东西才实装。

    所以最近的《永恒》就相对比较无聊了,进入了俗称的“长草期”。

    “去峡谷玩的少了,没有比赛没有活动,只能无聊的看着峡谷长草。”

    以上就是永恒的玩家对于长草期的解释,生动形象。

    这种情况下,北美本体的游戏话题就迅速被另一个游戏所取代——《无主之地》。

    索伦托并不傻,相反,这种纯粹的商人再精明不过。

    所以方熹最早对于这个游戏的口头想法和构想他都铭记于心,并且在随后一一实现。

    比如说和漫画协会良好的关系,加入朋克元素,优化打击手感等等。

    不过比较骚的是,索伦托还加入了自己设计的一些新东西。

    比如说会员制度,比如说氪金商城——方熹后来了解到这一点其实挺佩服的,将一个原本算是杰作的游戏改成shi一样的双重收费游戏,索伦托也算有才了。

    简单来说,这个游戏索伦托标记的售价是29美刀,看起来

第二百二十章 朋克与嘻哈(1/5)
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