界出来。
和柯克尔的沟通交流并不费力,这个看上去不太好说话的,总是喜欢沉浸在自己世界的人,在说到游戏相关的话题的时候反而意外的温和。水印广告测试 水印广告测试
方熹也终于知道为什么看起来柯克尔有很多令人难以忍受的缺点,但是却依然是这家两百人的工作室的负责任了。
热爱,热忱。你在这个人身上能感受到他对于游戏纯粹的热爱。
“基本情况就是如此。”方熹用了个自己喜欢的短语作为结尾。
在两个小时里,方熹和柯克尔关于4八张类似于分镜的画面两个人翻来覆去的聊了很久,柯克尔事无巨细的关于每张图都提出了不等的问题,方熹也耐心的一一给予解答,比如:
看到后面柯克尔有点不解:
“为什么这个星灵看起来如此的……不优雅?如果想塑造一个科技文明的代表,为什么不将他们设计成虫族的完全相反的存在?”
“因为在剧情中,星灵诞生于一个环境恶劣的星球,而在无人深空宇宙的设定中,种族最初的外貌,是和环境正相关的,这种环境中他们磨练出来了心灵力量,这种情况下星灵的社会认知自然有所偏移,他们对于外表的就不太看重了。”
很合理的解释,柯克尔点点头。
当然也有方熹无法回答的内容:
“那他们怎么繁育后代?有没有基因调整工程?”
方熹哑口无言:“我觉得这方面不属于主要剧情的,你可以去自由发挥,只要别太离谱就行。”
柯克尔高高兴兴的点头,自由发挥,他最喜欢的内容!
第二百三十一章 新世界的规划(2/4)