,努力将这些游戏在主机上的优化做到最好。
这对于国内玩家来说就比较惊讶了,一如大家所知,华夏区的游戏时代历程中,主机的时代是比较短暂的,红白机和电脑的交错之间,主机仅仅在当时国内的一线城市欣欣向荣了几年就完全凋谢,比起来一个大几百块钱纯粹的游戏机,家长们当然更加心水一个据说能够和国际接轨,能学习能办公的电脑。
任天堂的这个讯号,也被媒体解读为,任天堂终究还是放不下华夏的市场,终究还是打算试试卷土重来?
但玩家们更加感兴趣的是,鸿翼再一次创造了一个历史:
从来只有主机向上移植的,这个世界还是第一次有游戏从上往主机上移植,完全反过来,看不懂,看不懂。
方熹倒是没有在乎这些,他只是看着任天堂的主机帝国有点心塞,眼看着一个偌大的游戏市场在自己面前展开,但是这个市场完全是属于别人的,这就很心塞。
回国之后方熹第一时间就是组织了人手调查对于主机的市场,出具了一份报告。
报告显示目前全球主机市场年收入在八0亿美刀,比起来上个时空的主机市场少了一半,但也很厉害了,这种情况下,鸿翼在本年度的收入已经达到70亿美刀,这可能也是吸引任天堂的一个原因。
任天堂也想靠着鸿翼这条“沙丁鱼”将同样尴尬的主机市场彻底盘活,并且还能以鸿翼为跳板进入中国市场,一举两得,所以总体来说是双赢局面。
而对于方熹提出的从零开始研发主机的提议,市场调查组经过充分调查之后……给出了不建议的答案。
其一是考虑到
第一百九十八章 新变革的方向(3/4)