化创作还是比较小众一点,属于典型的亚文化。
这种情况鸿翼当然是有反应的,文库上线三个月以后鸿翼就宣布对于文库进行了一次更新,更新之后文学版块和游戏创意买卖板块彻底分开,其中最大的区别就是——游戏创意版块的买卖是一锤子买卖,卖家把自己关于游戏的灵感写上去,然后买家对上眼,购买了,下单了,那么货架上这个创意就消失了。
文库当然就是可以直接购买的,一个人创作了自己的小说,每个人都可以购买一次,由此产生的收益来让作者养家糊口。
单单这些当然是不足以吸引绝大多数作者,真正让这些作者兴奋的是,鸿翼这个买卖平台是有大量的游戏创作者在这里活跃的,他们不仅仅会浏览创意版块,在文学小说版块如果你的小说有足够的人气,鸿翼欢迎游戏的制作者与小说作者洽谈关于作品改编的事情。
由小说作者摇身一变成为i的创作者,编剧,这是想想都激动的事情。为了鼓励创作者的热情,鸿翼官方的声名中也注明了,每三个月,鸿翼官方都会挑选一部小说进行游戏化,一时让所有的文化创作者疯狂!
而这次鸿翼和任氏合作的《刺客:专诸》在玩家当众反响平平,对这些作家们来说不亚于一声惊雷:这同样是一个弯道超车的机会!
根据现在的资料来看,鸿翼对于自己的游戏宇宙和刺客编年史简直势在必得,那么既然有了《刺客:专诸》,再有个《刺客:荆轲》好像也很正常?如果能被鸿翼挑上那简直是一飞冲天了!
一直负责文库的陆秋在请示了方熹的意见之后,也放出了鸿翼文库三个月后的游戏化作品挑选,会优先挑
第二百五十八章 友邦惊诧(2/4)