类游戏玩家只是个人游戏见解总结,不喜勿喷
回到正题。
墨菲虽然没想做出什么非常惊人的创新的游戏设定操作。
但最基本的游戏设定,游戏角色的变强设定肯定还是必须要有的。
那就是整个游戏的核心玩法灵魂之力
因为整个多元宇宙,只要是拥有一定智慧的生物,都拥有灵魂。
区别只是灵魂之力的强弱大小、纯净程度多少而已。
所以,墨菲早就决定好的角色升级设定。
就是游戏玩家能通过击杀泰瑞亚世界的各种生物,而获取灵魂之力,用来淬炼提升自身能力。
不过墨菲考虑到费这么大功夫,创造出这么个大型真人游戏来的最终目的。
只是稍作沉思,墨菲伸手一划。
游戏玩家每击杀一只生物,所获得的生物灵魂的一半也就是百分之五十完全归属于自己。
剩下的百分之三十归于玩家,剩下的百分之二十用来维持整个游戏日常运转。
毕竟维持如此大型真人网游运转,保护好每一位地球玩家的脑神经,也就是精神完整。
还有为玩家精神投影创造特殊的消耗。
哪怕墨菲用无所不能的神格来运转,也是极大的一笔消耗。
这对于原本就受了重创的神格来说,还是有一定负担的。
所以,百分之二十的分成不算低。
至于最大头的百分之五十分成,则一分不剩的全部供给予墨菲真神之躯的恢复。
剩下百分之三十的分成,对于玩家来说,还是很公平的。
第4章 氪金大佬秃头肝神卖萌咸鱼(4/5)