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家庭交响曲

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看来无可厚非,但是这一切却带来

    一些很有趣的问题。作为一个游戏制作者而言,勿庸置疑这些游戏是非常优秀和非

    常先进的,融合了先进的技术和理念,稍微有一些业内经验的人或者说对游戏有过

    研究的玩家,就会被这些游戏的闪光之处所吸引。但是作为一个普通玩家而言,NO,

    这些游戏或者说模仿这些游戏而成的成品,并不是那么好玩,而且绝大部分普通玩

    家都是这种说法。相反,现今流行的多款实在是不能说好游却拥有高数量的用户

    群。这样的结果似乎有点令人哭笑不得了。他们经过调查发现,这一切都是因为游

    戏的制作人员意识太超前的缘故。络的高速发展,对於游戏来说,也许仅仅只不

    过是一个交流的发展,却并不代表玩家的游戏心态和素质也同时进行著高速发展,

    不符合玩家游戏本X的游戏,制作再J良,技术再先进,理念再优秀,最后也注定

    只能被少数玩家接受,这是违背商品规律的。游戏本身是商品,无法完成符合市场

    的作品,制作公司,或者行业的路也就走到了尽头。所以他们给公司定下的目标就

    是:最终将公司游戏推向市场,推向每一个普通玩家!让飞龙公司成为国内知名游

    戏公司。

    我看完底下给我的工作报告后,很是满意,看来年轻人的激情一旦发挥真是不得了

    啊。据小郭说游戏的公测其实马上就可以开始,但是要我定个日子,好给市场部做

    广告的时间。我想了

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