们这项技术怎么需要这么大的运算资源才能运行。”
他真的很好奇,因为它给予毕野的技术指示,技术实现是用复杂的光子驻留在空气中,利用光的反射形成光幕。它不需要这么大的运算资源。
到底是这个技术在适应地球技术研发过程中出现了什么变化,致使它的运算变得这么复杂。
毕野听到李浩的问话,他直接解释道:“我们的虚拟现实成像技术刚开始采用的是光子驻留的方式。
后来发现我们现有的技术只能让光子驻留时间很短,大概是碳原子的八次震动。这个根本无法成像。
我们经过探索之后,发现用不同强度的光子撞击不同的原子。它会产生只要掌握好光子的震动频率,被撞击的原子会产生发光现象。
发现这个现象,我们最终制作出设备,它可以撞击空气等原子。产生虚拟景象。
根据他们光子的频率和原子的种类,就会产生不同颜色的光。最主要的色光三原色我们已经找到。”
毕野简要地向李浩说明这个技术的原理。他没有说清楚具体的复杂无力现象,那样解释起来太复杂。
李浩听到这个消息,感到很惊讶。没想到公司的虚拟现实成像技术竟然是通过光子撞击不同的原子产生。
要知道不同空气,它原子的分布是不同的。必须经过详细的计算。才能显示出虚拟成像。
这应该是这项技术占用鹦鹉那么多运算资源的原因。
“李总,丁经理既然完成虚拟现实成像设备智能操作系统的编写工作。那我就给你们演示一下虚拟景象的效果。
以前都是完
第217章 虚拟现实成像技术(2/4)