件也出现在了苏离的电脑当中,这个被命名为3DF的软件既可以将现有的素材进行格式转换,也可以从中直接进行三维建模。
比起操作简单的主引擎,这款3DF软件的使用难度就要高得多了。软件的版本和Oasis引擎一样同样是1版本,但是也比苏离曾经用过的3DMAX之类的要复杂和完善许多。
这个软件如果给专业的美工使用,必然会惊叹其强大。不过对于苏离说,那些给非专业人士使用的方便功能才是他最需要的。
比如智能材质替换功能,就帮了苏离大忙。
软件中自带了许多材质,美术风格各不相同,同时有还有许多不同风格的建筑模型。苏离猜测这些材质和模型也许是那个信息生命从不同文明中收集过的。
当然,这些材质和模型都很简单,对于专业的美术工作者说肯定是对之嗤之以鼻的,不过对于苏离说就是雪中送炭的事情了。
比如苏离只需要画几个简单的线条,或者作出一个简易的模型,就可以自动填充材质,也会自动增加一些模型的细节。
比如苏离需要一根柱子,那么只需要做一个圆柱体,利用智能填充功能就可以得到一个带有各种细节的柱子的模型。
虽然不够精细,但是绝对够用了。
解决了一个大问题之后,剩下的问题就比较好解决了。
人物模型,UI设计,场景原画,BGM就统统找外包了。
国内早就有了一条完整的外包产业链,苏离这些年也存了一笔钱,足够支付在这一次的开发费用。
人物模型只需要一个,Q版三维人物即可,不
第七章 苏离的设计(2/5)