很多时候,自由职业者都是拖延症患者,拖更脱稿啥的都是家常便饭,只有一天天临近的死线才能给他们点压力。
对于独立游戏的开发者说,连死线都是不存在的东西,限制他们开发进度的往往就是有限的开发成本。
如果成本用完前东西做不出,那么项目就没了。
苏离在这方面的自我管理能力倒是非常的厉害,没有患上拖延症,工作努力自制力强,不会摸鱼。
这是他第一次感受到死线临近的那种压迫感。
没办法,给他的时间实在太短了。
不仅时间短,质量要求还高,如果在推荐评选环节被刷下,那苏离的任务几乎就失败一半了。
于是,从第二天开始,苏离就进入每天工作超过十五个小时的状态。
外包出去的工作还没有开始交付,苏离的要求还是比较细致的,又没有加钱要求加急,一般情况至少还需要十天时间才能开始交付。
当然,苏离的开发工作暂时不会受此影响,他还有很多的事情要做。
苏离用了一周时间完成了所有关卡的草图,仔细审核了一遍之后,开始正式的开发工作。
角色模型还没交付,苏离就先用软件制作了一个先期开发用的简单的人物模型用。不得不说有了黑科技就是方便,苏离只需要输入一系列的参数就自动生成了一个人物模型。
当然,这个人物模型没有任何的装饰,连五官都没有,头就是一个圆球,身体部分就是一个白色的人体形状的模型,只能暂时凑合着用。
模型的参数和苏离发给外包公司的参数一样,到时候只
第十章 开发进行时(2/4)