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未来游戏创始人

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第十二章 纠结
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,苏离完成了第一个测试版本,版本号定为20180607Alpha。

    虽然是Alpha版,不过完成度已经非常高了,得益于堪称黑科技的引擎和代码,原本应该是BUG满天飞的Alpha内部测试版,BUG的数量比一般的BETA版都要少得多,恶性BUG几乎没有。

    当然,这个版本的内容不多,大概是前20%的完整流程夹杂着后期10%的流程,不过整个流程的设计开发工作已经基本结束,这一版测试通过之后很快就能把完整的流程内容放进去。

    游戏的后半部分是整款游戏的亮点,技术实现的难度也比较高,许多设想需要苏离自己完成代码。

    果然如同苏离所预料的那样,依托于Oasis引擎优秀的通用解决方案,游戏的前半部分几乎没有遇到什么BUG,只有一些参数上的问题需要调整。

    主要的BUG集中在后半部分,在后半部分中,苏离还遇到了唯一一个会导致整个游戏崩溃的恶性BUG。

    如果玩家在使用“时空转换器”的“时间节点”功能后,没有等待足够的时间直接使用“时间溯”技能,会导致整个游戏直接崩溃。

    很幸运,苏离第一次测试就测出了这个BUG。

    原理不难猜,苏离记录下这个BUG的时候已经猜到了大致的问题所在。

    走了一遍流程,苏离又凭经验测了一些可能会出问题的情况,记录下第一批需要修改的点。

    游戏测试其实是一个很繁琐也很重要的工作,需要足够的耐心。大的项目组里会有专门的人负责进行游戏测试,而小项目组通常是全员一起完成这个工

第十二章 纠结(2/5)
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