平台上发布的第一个版本可是BUG满天飞的。程序的BUG,就是阳光下的阴影,永远无法完全消除。游戏的开发者已经给我发了邮件,正在修复一些已知的BUG,也许游戏发售当天就能发布一个修正BUG的补丁。”
大胡子员工同样不会就这样退缩:“嗨,维卡斯,比起发售第一天就要开始打补丁的阿修罗,我们这一批可是还有更优秀的游戏,深入迷雾的第二作,无论哪个方面都强上阿修罗。”
果然,这个大胡子也是有自己支持的对象。
维卡斯早就知道,这个深入迷雾2虚幻之城,会是这一批游戏中阿修罗最大的对手。
比起籍籍无名的阿修罗,深入迷雾2虚幻之城已经先期积累起了一定的人气和热度。
独立游戏不比商业大作,想到在发售前就吸引人气实在太过困难,不过深入迷雾2虚幻之城却做到了。
当然,维卡斯对此早就想好了说法。
“哦,我不得不说,这个深入迷雾2的美术真的烂透了,风格不突出,背景和游戏模型不够协调,没有独特的风格。比起风格鲜明,文化内涵丰富的阿修罗,这游戏真的太粗糙了。”
因为时间紧张的关系,苏离的深入迷雾2虚幻之城的美术方面确实是最薄弱的地方,大部分靠的外包,又没有经过修改计划,确实有一些不协调。
“维卡斯,我们应该更加关注游戏的乐趣。阿修罗只不过是一款缩水的商业游戏,缺少独立游戏的独特创意。”大胡子反击道。
“那深入迷雾2的独特创意在哪里?除了关卡的设计不错之外,其他的也没有独特的地方,它只是一个模仿者
第十七章 分歧(3/4)