才能把握好通过的时机,也许一个小关卡需要一次次的规划正确的线路。
但没有任何挫败感,游戏神奇的将这种失败的挫败感降到了最低,反而能够在成功通过一个机关时得到强烈的正反馈。
玩到这,马福斯就觉得这是他玩过的最好的独立游戏之一。
这个游戏的开发者真是一个天才。
作为一名业内人士,马福斯自然知道游戏开发的难度,也许玩家眼中的一个小小的功能,或者一个新奇的游戏方式,需要花费很大的力气才能完成程序实现。
在通关之后,马福斯才有些后知后觉的发现,自己在玩的时候竟然忽视了这款独立游戏所展现出的技术力。
瞬间完成的全场景切换,让人感到舒服的操作手感,时间概念的引入却没有产生什么BUG。
而且这个游戏是真正的独立游戏,开发者只有一个人。
想到这,马福斯在电脑前呆坐了许久,有些难以置信。
不,这已经不能用天才形容了,这简直就是一个怪物。
在流程通关之后,收集模式开启,不过马福斯没有更多的时间体验收集模式了。
他现在要做的,就是能够确保这款游戏在发售时候,能够出现在推荐位上。
马福斯的演示吸引了很多人的目光,公司的工作环境是相当自由的,一些手里没有要紧事物的同事也看了马福斯的演示,并发出了此起彼伏的赞叹。
包括维卡斯,也被游戏给吸引了过去。
到了这个时候,他已经知道,比起深入迷雾2,他所推荐的阿修罗几乎没有任何能够与之竞争的能力
第十八章 发行前夜(2/5)