首周十万的销量除了给苏离带的巨大的名气之外,也给他带了非常不错的经济收益。
因为扶持计划的关系,蒸汽平台将独立游戏的销售分成降低到了20%,这意味着开发者的收入提高了10%以上。
十万的销量已经足够支撑起一个小团队的运行了,要知道苏离发售的游戏价格是10美元/39RMB,其中国内的销量占据了大约60%。
算上税收之类的东西,仅仅是收周销量就给苏离带了七位数RMB的收入。
第一周结束之后,深入迷雾2虚幻之城的销量下降的非常快,这种3D动作游戏本身算不上是一个能够长卖的游戏,没了推荐位之后又缺少了曝光度,后续的销量已经没有第一周那样爆炸了。
不过网络上的热度还没有完全消散,一般一款游戏的销量集中在游戏发售的前三个月,其中第一个月的销量占了大头。
能够长卖的游戏当然也有,有些游戏因为游戏方式或者游戏内容的特殊原因,热度发酵的比较慢,但却更加长久。
比如著名的我的世界。
这款游戏同样也是苏离心中的神作,玩家对这款游戏的发掘可以说持续了数年。比起这款游戏的后续销量,它发售前三个月的销量几乎可以忽略不计。
深入迷雾2给苏离带的丰厚收入,让他有资本更好的打磨自己的下一款游戏。
几百万RMB,这笔钱如果放到现在,别说3A大作了,做个手机游戏都勉强的很。不过对于拥有系统的苏离说,他的开发成本远比如今的游戏公司要低的多。
现在苏离的名声已经完全起了,希望对他进
第二十二章 新系统解锁(1/4)