务(一):利用Oasis引擎制作一款独立游戏,以未绿洲公司的名义制作和发行,获得至少20万份销量。
备注:游戏售价由未绿洲系统根据游戏完成度而定,禁止使用不正常的低价策略增加销量。
任务期限:十二个月。
任务奖励:75点积分。
失败惩罚:扣除50点积分。
这是苏离第一个积分任务的升级版,销量要求增加,时间变长,奖励和惩罚也变多。
群山工作室的大型3D角色扮演游戏万仙战纪将在六个月后正式发售。这款游戏已经开发了接近一年时间,且做了相当多的前期宣传,被认为是国产游戏的希望,备受关注。
积分任务(二):利用Oasis引擎制作一款独立游戏,以未绿洲公司的名义制作和发行,和万仙战纪同期发售,发售的第一个月销量需要超过万仙战纪的百分之三十。
备注:游戏售价至少相当于万仙战纪的百分之七十五。
任务期限:八个月。
任务奖励:150点积分。
失败惩罚:扣除100点积分。
备注:权限所有人只能选择一个积分任务,且选择后无法更改。
第二个任务就和第一个任务完全不一样了,如果第一个任务是给了一个准确的目标的话,那么第二任务就是一个竞争性的任务。
从把数据当作目标,变成了选择一个对手。
万仙战纪这款游戏苏离也有所耳闻,实在是因为这个公司太过高调,从刚刚开始开发,只有几个概念图时就进行了疯狂宣传,俨然把自己当作了国产游戏
第二十九章 新征程(4/5)