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未来游戏创始人

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第三十二章 关于项目的构想
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戏中的物理化学引擎算得上是一个亮点,很好的切合了沙盒玩法的内容,又没有喧宾夺主。

    苏离点了点头,自己这一次抽奖抽到了物理引擎强化模块,不好好的利用一下肯定就浪费了。突破物理引擎的运用本就是他的一个计划。

    不过具体的应用方式,却不好把握。

    荒野之息的例子其实是一个很好的榜样,优秀的物理引擎配合沙盒玩法,能体现出很高的自由度。

    电视屏幕上,阿兰森操纵的红色跑车一骑绝尘的率先过了终点,苏离落败。

    他放下手柄,一边思索着一边说道:“你是说我们也做沙盒游戏?”

    沙盒游戏是现在非常火爆,甚至是一个已经泛滥的概念。几乎所有的游戏都先给自己安上一个沙盒的名头,体现自己的自由度。

    沙盒游戏的特点就是自由度,不过沙盒概念的过度泛滥让人们对这个概念一度产生了质疑。

    很多游戏为了追求沙盒,追求自由度,反而忽视了对游戏乐趣的考虑。

    到是去年,像荒野之息这样里程碑式的游戏,对于沙盒这一概念进行了重新的诠释,很好的展示了如何将自由度和游戏乐趣进行完美的融合。

    阿兰森点了点头,说道:“沙盒游戏能够充分体现我们在技术上的优势,这方面已经有了很多优秀的例子,我们完全可以站在巨人的肩膀上,做得更好。”

    萨米特此时也接口道:“我这几天做了几个模拟场景,比起其他的游戏引擎,我们的Oasis简直就是一次游戏界的工业革命,能做的东西太多了。”

    紧接着,几个人开始聊起引擎功能的一些

第三十二章 关于项目的构想(3/4)
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