在宣传上可以增加玩家游戏续作的信心。但是如果制作人离开,那么对这个游戏IP同样是一次毁灭性的打击。
当合金装备失去了小岛秀夫,在这两个名字的联系已经紧密到无法分开的情况下,又有谁能接过这个大旗?
对于游戏大厂而言,制作人制度的弊端凸显无疑,但是对于小团队和独立开发团队说,一个能做到掌控全局的人,还是利远大于弊的。很多时候,因为有这样一个的存在,才有了这个开发团队。
现在的苏离就担任着这样的角色,在新项目里,苏离具有绝对的权威和掌控力,不过比起那些顽固自傲的人,苏离更加愿意和人交流自己的想法,或是采纳别人的想法。
当然,现在苏离很多工作哪怕想要放手给别人,也没人能接受,团队里其他人的工作量并不比自己少。作为团队的核心,苏离只能事无巨细的自己干了。
对于游戏开发说,什么最重要?
工期的安排是团队开发中的重中之重,游戏开发作为一个系统的工程,每个人的工作都是紧密联系在一起的。
如果某一个方面出现了延误,很可能会导致整个团队的运转出现问题。
一张巨大的时间表被苏离贴在了一块白板上,他召集了众人,开始了新一周的工作分配和进度要求。
“如你们所见,这就是我们全部的开发周期,在这个时间里,我们需要完成游戏全部的开发工作。哪怕我们拥有Oasis,这个时间也是相当的紧凑了。未的半年时间,也许你们会经历一段难忘的忙碌时光。”
众人点头,等待着苏离具体的分配。
“这个时
第三十五章 一个游戏制作人的日常(3/5)