起讨论。”
“我们的第一个‘景点’完成的怎么样了?”苏离对着白森夏问道。
白森夏做了一个OK的手势,自信道:“完全OK,下周的那个测试版本里就可以加入这个景点了。”
景点,是苏离对失落秘境里关卡的称呼,这个灵感源于各种旅游区,在失落秘境里,苏离将所有的关卡都称为景点式关卡。
失落秘境的整体游戏区域呈一个圆形,游戏最终目的地“中央遗迹”位于圆心偏北处。苏离将其他的区域分成了总共十个部分,每一个部分都是“景点”,每一个景点都和周围的相连,各具特色。
按照这样的设计,喜欢挑战的玩家可以选择“环游世界线路”,通过全部十个景点进入中央遗迹,也可以选择“最短线路”,大概只需要通过四个景点即可。无论怎么选择,玩家最终能够有上百种通往中央遗迹的路线。
每一个“景点”都有不同的特色,有些地形复杂陡峭,考验玩家的路线规划以及通过各种障碍物的操作。
有些则是有着很多具有致命威胁的变异动植物,危机四伏,需要经历残酷的战斗。
同样,有些路线可能比较安全,但是物资匮乏,玩家的食物饮水无法得到充分补充,沿路能够获取的工具也少。有些物资丰富的路线,危险程度就很大。
因为生存系统的存在,失落秘境本身其实是一个有时间限制的游戏,如果选择环游世界,就需要考虑自己能不能存活那么久。从玩家进入游戏开始,时间流逝的概念就贯穿始终。
比起深入迷雾2,苏离在失落秘境里加入了战斗系统。战斗系统不是游戏的核心,不
第四十一章 项目公布的准备(2/4)