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未来游戏创始人

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第四十四章 来自巨头的关注
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很快落到了实处。

    未绿洲进行游戏项目发布的第二天,企鹅公司开了一场以未绿洲和失落秘境为主角的会议。会议的级别并不高,以WG平台项目组的相关负责人为主。

    WG平台是企鹅公司的一个项目,以蒸汽平台为模板的一个数字出版平台,有不少游戏的国内发行选择了这个平台。

    “毫无疑问,如果这个视频是真实的话,那么他们用的游戏引擎肯定有着超出整个业界的水准。”

    发言的是技术人员,正给会议的成员做着一些介绍。

    “首先是一个模型精度的问题,现有的游戏引擎大多需要统一模型的精度,也就是模型的像素密度。在模型的精度是统一的情况下,现在的制作方式是根据模型大小的不同贴上不同分辨率的贴图。”

    “4K贴图在大模型上有着良好的表现,但是应用在小模型上,表现并不好。”

    “但是在视频里,一些小模型同样应用了4K贴图,表现良好。”

    “其次是一个容量问题。游戏容量的大头就是美术素材,如果一款游戏全部用了4K贴图,那么这游戏最终会有多大?100G还是200G?我想远远不止。”

    “目前我们市面上的所谓4K游戏,并不是指完全采用4K贴图的游戏,而是指的游戏分辨率,标准的4K是光栅化的时候共有3840*2160个栅格,也就是4K的光栅化精度,这样最终输出的画面能达到4K的分辨率。”

    “现有的机能下,4K的光栅化精度也不是简单的事情,很多主机上的4K游戏,大多是利用了插值的技术,通过棋盘格渲染做出的4K画面,并非真

第四十四章 来自巨头的关注(2/4)
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