孙荣的骨子里还是喜欢做单机的,作为一个行业老人,孙荣的年纪在游戏界已经算大龄了。像他这样的年纪,如果不是创业成功做了老板,大多都已经退出这个行业了。
不得不说,早些年那批单机游戏还是影响了一代人的,只可惜后继无人。
孙荣想了想,就答应了下。现在这形势,除了几个巨头之外,做手游的风险已经太大了,VC投手游的欲望也越越低了。
孙荣的那个剑侠手游也说不上是成功,只不过勉强活了下而已。在现在的手游领域这已经很不错了,很活下都是百里挑一了,现在除了几个大厂巨头的手游,哪还有这么容易出一个爆款。
群山工作室的底子就是这样拉起的,不得不说老板的野心挺大,资金也充裕。整个工作室也有小几十号人手,从珠城那里挖了点人,又在荣市本地招了一批人,放眼国内的单机开发工作室,算得上兵强马壮了。
群山工作室起步之后,孙荣发现其实这并没有自己想的那么美好。年轻漂亮的女老板在游戏行业完全是一个门外汉,但又偏偏掌控欲很强,骨子里完全是一个商人,信奉的也是那一套营销手法。
老板挂名制作人,拉孙荣进的老同事负责具体的开发工作,自己算是开发部的二号人物。
“老板的性格你也知道,她认定的事情,谁说都没用。”杨凯摊了摊手,无奈道。
杨凯就是开发部的负责人,群山工作室只负责开发工作,商业运作全由另一批人负责。这也是很让孙荣诟病的地方,他们的开发工作必须为老板的商业决策服务,而在孙荣看,很多决策都是想当然的一拍脑袋。
第五十章 碰撞(2/4)