巨大的影响。
游戏的发行事项在早前就已经敲定了下,只有数字版,多平台同步发行,双语言版本,其他的语言会在后续进行添加。
比起深入迷雾2那时不同,这一次苏离特地制作了媒体版的游戏,几十家媒体能够在发布前得到媒体版游戏,时间预计是上线前的两周,按照约定,这些媒体将统一在正式发售前三天解禁评测文章。
苏离和未绿洲绝对是一股清流,没有向任何评测机构塞钱,不干涉评测内容,颇为自信。
与之相对的,万仙战纪的几次大张旗鼓的邀请评测,则动用了一笔不小的公关经费。
当然,钱花了,效果也出了,几个国内较大的游戏媒体都发了正面的文章,在一片喧嚣声之中,万仙战纪一时风头无两。
万仙战纪在4月1日发行,失落秘境则是4月5日,晚了4天。
基本上,两个游戏是正面相撞了。在这方面,游戏界也电影界是差不多的,毕竟玩家的消费能力是有限的,一款3A大作售价普遍60美元,国内基本上要超过300RMB,这笔钱绝对不便宜。
因此,如果两款作品正面相撞,那么在销量上几乎不可能不受影响。这是对玩家钱包的一次争夺,是一场对有限资源的竞争。
比起声势浩大的万仙战纪,失落秘境的宣发工作就要安静的多,除了一些媒体消息推送外,关于失落秘境的消息大多只能在一些游戏论坛上找到,只在资深玩家群体中有一定的流传度。
而且失落秘境如今在资深玩家群体中的风评呈一个两极化的趋势。一部分人坚持认为失落秘境是一次虚假宣传炒作,实际的游戏
第五十三章 启动(3/4)