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未来游戏创始人

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第五十四章 红
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大的问题,就出在操作的手感上,作为一个动作游戏领域的大佬,他对一款游戏的手感相当的敏感,适应性也很强。

    不过万仙战纪给他的感觉,就非常的奇怪,技能释放僵硬,几个防御动作的判定让他很难把握。

    而且时不时出现的卡顿让他觉得有些烦躁,特别是这种突然的掉帧是最让人头疼的事情。

    他已经发现了,在出现大量的图像数据处理,比如场面上有多个怪物加复杂景物,或者多个怪物释放技能时候,就会出现这种掉帧的现象。

    紫猫玩游戏一向选择最高难度,前面的不适应让他吃了点苦头,一次面对三个小怪的时候差一点就凉了。

    前面的剧情四平八稳,没什么亮点,也没太大的槽点。万仙战纪的游戏背景就是一挺寻常的仙侠背景,大概讲述的就是仙道门派之间的大混战。

    很快,紫猫就到了第一个BOSS面前。

    第一个BOSS是一个妖怪,一般情况下第一个BOSS都是福利BOSS,给玩家熟悉熟悉操作,基本不会太难。紫猫和BOSS周旋了两个合就大致知道了套路。

    这个BOSS也没什么套路,除了普通的近身平砍外,就两个特殊技能。一个是垂直的重劈,可以靠格挡化解然后接一个反击,还有一个就是正面180度的横扫,无法格挡,但是有比较大的前摇,可以躲到BOSS背后或者直接拉开距离。

    不过就是这样一个简单BOSS,却让紫猫皱起了眉头。

    无他,进入BOSS战之后,他已经知道这个战斗系统最大的问题在哪里了。

    直播画面上,紫猫操作的游戏角

第五十四章 红(2/5)
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