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未来游戏创始人

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第六十章 各方
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的更久。每个人只有一条命,死亡就宣告失败。

    不得不说,依托于强大的制作系统,失落秘境的整个生存系统设计的非常有可玩性,配合随机性的事件分布和合适的生存难度增长曲线,这场极限求生活动也颇具看点。

    实际上,在失落秘境发售后的几天,玩家就利用这些游戏系统挖掘出了各种奇葩的玩法。

    比如利用制作系统制作各种奇葩有趣的道具,比如有把这个游戏玩成怪物猎人,还有把这个游戏玩成建造游戏。

    让玩家感到遗憾的是,失落秘境并没有提供MOD制作相关的工具接口等,已经有许多知名的MOD制作者写信给未绿洲,希望能够尽快开放MOD相关的东西,让他们有发挥的空间。

    MOD是modification的缩写,中文译为模组,在沙盒游戏中相当的普遍。MOD的制作者通过对游戏做出一定程度的修改,给玩家带全新的游戏体验,某些游戏里,MOD甚至比游戏本体都要火爆。

    MOD对于维持一款游戏生命力有着重要的意义,也能够体现开放的思想。在制作失落秘境之初,苏离就有考虑过MOD相关的问题,不过由于引擎语言的限制,MOD相关的功能暂时没有被搭载在游戏当中。

    按照苏离的计划,在游戏发售之后,未绿洲为单独发布一个类似“游戏编辑器”的程序,让玩家方便的制作相关的MOD。失落秘境游戏本体因为流程等原因,并不能长久维持热度,而开放MOD制作之后,也许能够给游戏带完全不同的生命力。

    同样的,MOD相关的开放制作是苏离对未社区规划的一部分,他不仅仅希望能够给游

第六十章 各方(3/4)
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