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未来游戏创始人

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第六十五章 新人,新家
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苏离自己也能完全应付过。而社区计划以及平台计划是未绿洲发展的一大关键。

    未绿洲的自有社区和平台,都以“绿洲”命名,平台的开发并不着急,但是苏离希望社区可以和失落秘境的游戏编辑器同时上线。社区的发展是一个长期的工作,刚开始稍微简陋一点并没有太大的关系。

    这段时间里,未绿洲也迎了成立以的第一次大规模的扩张。

    得益于失落秘境的良好表现,这段时间未绿洲收到了不少心怀梦想的各类人员递送过的简历,包涵了他们所需的各个岗位。

    同样,李浩明也利用自己的人脉,安排了一些业内人士和苏离面谈,他们当中不乏有过独立作品的独立游戏制作人。

    虽然他们的作品因为各种各样的原因都没有在销量上取得成功,不过苏离知道,在游戏界,一款游戏所谓的成功,其实是一件很玄的事情,当中涉及要的变数实在是太多了。

    对于独立游戏说,想要成功需要具备许许多多的条件。

    哪怕这些条件都具备,游戏的各方面都不错,那么它距离成功都还需要克服一道名为运气的屏障。

    但是一款游戏想要失败,也许它的失败原因,只是某一个小小的问题。

    苏离心目中的游戏设计师,必须具备两个重要特质,那就是想象力,以及行动力。

    抛开那些商业套路,游戏设计的本质还是创造,有趣的玩法,有趣的系统,没有想象力的设计师是做不出有趣的东西的。

    而行动力,则是把这些想法转化成实际东西的能力。苏离要的设计师不是一个空想家,而是拥有一个想法之后,能够亲自去

第六十五章 新人,新家(2/4)
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