苏离不会干涉许川的制作内容,事实上这段时间他一直在和萨米特讨论关于新项目的计划,两人已经有了一个基本的思路,等到社区建立,游戏编辑器正式发布,完结掉失落秘境项目的剩余内容之后,就进行公布。
许川觉得很幸运,自己的第一个人任务就能够给自己如此大的自由度。这个小项目同样也是为了让新人们适应未绿洲平等自由开放的氛围,熟悉这里的工作方式。
他们中的很多人都是已经经历过职场历练的,但显然他们曾经的职场经验在这里并不是非常的适用。未绿洲的氛围是非常平等的,即使是创始人苏离都不会摆任何的架子,这种平等从所有人的一言一行中都能够清楚地感受到。
让人舒心的氛围确实能够提高工作效率,许川的MOD设计很快就进入了正轨。
失落秘境的游戏编辑器,不仅仅是做一些简单的诸如模型替换这样的功能,它甚至可以在失落秘境的原有框架下,做一个完全的新游戏。
苏离相信,这是失落秘境真正的活力所在,极度开放的游戏编辑器能够让玩家在这里充分展现他们的才华。
他想让这个编辑器,重现当年WAR3的地图编辑器那样的辉煌。同样的,这个编辑器也许能为未绿洲,或者整个游戏界,发掘出一个新的天才设计师。
为了方便玩家制作,苏离将免费开放一个庞大的素材库,同时这个素材库将不断地增加,任何玩家都可以把自己的作品上传到素材库中,免费授权给地图编辑器的使用者们使用。
许川的MOD设计就是利用了失落秘境的框架做了一个盗墓MOD。
原的游戏目
第六十六章 惊雷(3/4)