影响整个团队的士气。
所以虽然现在扩张的需求很大,但是整体的节奏放的还是比较平缓的,没有急急忙忙的大肆扩张,收一些不合适的人进。
按照计划,这一次工作室会逐步扩张到四十人以上的规模,保证两个项目组都能够得到足够的资源。
这个规模比起那些大工作室说还是有些少的,那些知名游戏开发工作室的人员规模普遍都在百人以上。
不过因为Oasis引擎超高的开发效率的关系,未绿洲在开发效率这方面比起普通的开发工作室还是要高上不少的。相同的时间里,利用Oasis引擎能够完成更多的工作内容。
苏离的新项目组目前还没有正式的立项,下一个大型项目还在酝酿当中,这方面他要和阿兰森再进行一下沟通。苏离希望未绿洲的下一个大型项目能够有新的亮点,具体的技术实现上两人需要再沟通一下。
李浩明给运营分公司制定了一个比较完整的发展规划,当中涉及到了许多方面,重点还是在平台和社区的推广上。
不过他现在能做的也有限,社区和平台都是依附在未绿洲的游戏上的,如果游戏没有形成一定的规模,那么社区和平台的推广也很难起到很好的效果。
这段时间,苏离对平台能够承载的玩家数量提出了一些要求,他希望在一段时间内,平台能够提高这方面的运营能力。绿洲平台的服务器要能够承载大量玩家进行在线游戏。
这算是苏离透露出的一个风声,未绿洲可能会涉足多人在线的项目。李浩明问过相关的情况,不过现在苏离也无法给出一个比较确切的答案。
多人在线
第一百章 展望(2/4)