,在现有的硬件限制下,MMORPG在玩法上已经很难有什么革新了,MMORPG的第二春很有可能需要等游戏载体出现革命性的进步时,才有重新崛起的可能。
未绿洲上马MMORPG项目,是一次很有勇气的尝试。从项目披露伊始,就备受人们的期待,他们期待这款游戏的内容,期待未绿洲会拿出什么新奇的东西,期待游戏的市场表现。
而这款游戏选择的三国题材,也是非常吸引人目光的题材。
三国这段历史,在三国演义的加持之下,被赋予了相当多的传奇色彩。汉室将倾,天下三分,多少名臣良将在这个时代粉墨登场,留下了无数让人感慨的传奇。
不过在游戏界,用三国历史当做题材做游戏,做的最好的却不是国内的游戏公司,而是日本的光荣。
因此未绿洲的这款三国给人的期待度很高,同时压力也很大。
人们对于未绿洲的制作水平丝毫不担心,历经过失落秘境和阴影秘闻之后,未绿洲展现了他们强大的大型3D游戏的制作能力。
无论是画面的表现,还是游戏的优化,国内的游戏公司根本难以望其项背,国内超级巨头企鹅对于未绿洲的垂涎已经是众所周知的事情,无数次的谋求收购入股,但次次无果。
人们担心的是,未绿洲的三国,在MMORPG这个游戏框架下,最终的玩法是怎样的,披露出的视频和画面能够看到这款游戏的画面表现无比惊人,但是内在的东西并没有展现出。
人们的担心也不是没有道理,这个项目原定于今年春季进入测试阶段,不过在春节前,未绿洲发布消息称三国的制作进度不如
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