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未来游戏创始人

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第二章 内幕?
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    外界对于未绿洲的这些猜测和议论,似乎对未绿洲内部并没有起到什么影响。无论是三国工作室,还是未绿洲的其他部门,在这个当口都保持了一如既往的沉默姿态。

    经过了一年多的沉淀,现在的未绿洲已经褪去了初生的青涩,在许多方面变得更加成熟。

    阴影秘闻新DLC的发布,三国宣布无限期跳票,两个大事在同一时间发生,前者给了未绿洲支持者一个巨大的信心,告诉他们未绿洲的开发能力依旧强大。

    萨米特和许川没有让人失望,他们全权负责,独立设计的阴影秘闻的新DLC深海之下一经发售就收获了无数好评。

    新DLC里加入了非常丰富的海洋元素,有海上和水下场景,强化了环境互动元素,增加了包括海上战斗,水下战斗,水下解谜等一系列新元素。

    深海之下是阴影秘闻的第三幕,不过阴影秘闻的剧情结构,每一幕都是独立的。这个DLC的制作周期接近一年,玩家可探索场景扩大了近乎一倍,让人直呼良心DLC。

    在这样的背景下,三国的无限期跳票则让三国的期待者们难以安心,他们也许能够忍受等待,但是生怕这一次的跳票,会让未绿洲在MMORPG上的这次尝试直接夭折。

    在游戏界,夭折的项目并不少,开发几年之后选择解散项目的也并不罕见。

    这些项目的夭折原因有很多,比如资金不足无以为继,或者公司需要集中资源,牺牲掉一些项目集中力量。

    有些项目夭折并不是资金或资源上的问题,而是游戏的质量达不到要求,做出的东西无法让人满意,或者游戏的表现和设计师们想要

第二章 内幕?(1/4)
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