性化尝试的一个部分。
而另一个限制同质化的手段,就是削弱那些所谓“最优解”的作用,三国之中并没有设计伤害统计或者类似D3这样极限冲层的设定,最优解的作用在这里被弱化。
数值方面的调整会是一个长期的工作,玩家的脑洞是永远超出他们想象的。对于这一块需要上线时候随时关注游戏的动态进行调整,避免出现一些严重破坏平衡性的BUILD。
对于未绿洲说,这是第一个需要精准把控一个复杂数值系统的游戏,三国的研发和接下的运营,能够让未绿洲对这一块内容积累丰富的经验。
这段时间里,绿洲社区的发展陷入了一个停滞期,通过失落秘境和阴影秘闻为社区引流,这个人数似乎已经饱和了。想要进一步的发展,就需要未绿洲推出新的能够吸引人的游戏。
现在李浩明把更多的精力放在了平台的海外市场拓展上,绿洲平台的在海外还是有潜力可以挖掘的,因为缺少宣传发行渠道等关系,这方面的进展不是很快。阴影秘闻新DLC的发售算是给绿洲平台又打了一次广告。
同样,他也算是焦急等待三国发售的一个人,他负责的运营部门已经为三国制定了一系列的营销宣传计划,结果发售期一再推迟。
“三国现在的研发进度比较稳定,上线时间会比当初跳票时的预期要快上一些。”
李浩明现在一直关心三国的研发进度,总算是得到了一个好消息。
“过段时间,三国可能需要进行第一次小规模的邀请测试,平台这里负责一下相关测试的邀请工作。”
三国的测试是必须要做的,毕竟涉及到
第八章 收费制度(3/4)