的时候,玩家会根据延迟连接低延迟的服务器。
如果玩家不介意延迟,或者延迟情况还行的话,可以直接手动选择那些距离自己较远的服务器。
三国在设计的时候就考虑了这方面的东西,三国的很多数据都是可以做到本地运算的,降低了延迟的影响。Oasis引擎给做出的游戏的数据提供了一种全新的编码加密形式,在技术上杜绝了作弊的可能。
同时绿洲平台是一个真正纯净的软件平台,没有加载那些乱七八糟的的玩意儿。现在网络的情况也比以前好了很多,如果网络不出现丢包的话,实际上100200MS的延迟不会极度影响游戏的体验。
这一次三国的测试,吸引的不仅仅是玩家们的目光,还有很多游戏厂商的目光,其中最主要国内的一些游戏厂商,特别是几大巨头厂商。
现在的一些小的游戏厂商,因为MMORPG游戏的开发投入和开发风险,不太愿意涉足这个领域。但是对于这些巨头说,MMORPG是他们不会放弃的一个游戏类型。
这些游戏巨头都会考虑自己的游戏阵容的丰富度,MMORPG的影响力还是不容小觑的,玩家忠实度也高,这些大厂都希望自己的游戏阵容里能够有能够用扛鼎的游戏作品。
就在三国开始测试的前一周,被企鹅寄予厚望的MMORPG万物生灵开始了第三轮的测试。这是企鹅在MMORPG领域的又一次尝试,希望这款自研的新游戏能够拯救企鹅现在有些半死不活的MMORPG的游戏阵容。
代理的剑灵,自研的天刀都半死不活,奄奄一息,这么多年企鹅的MMORPG阵营全靠代理的D
第十三章 鲶鱼(4/5)