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未来游戏创始人

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第十四章 测试启动
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个算是第一批进入游戏的玩家。

    三国的测试没有美国的服务器,跨洋连接大洋彼岸的服务器后,延迟显示是170MS。不过丹尼斯并没有觉得这个延迟影响很大,网络情况不错,没有出现丢包,不影响游戏体验。

    丢包是最影响游戏体验的,100多的延迟如果没有丢包的现象,并且不进行一些比较极限的操作,其实打起的感觉还是可以的。

    从进入游戏开始,玩家的前面几个小任务是只能独自完成的。在完成这些任务之后,玩家才能进入镜像服务器遇见其他的玩家,或者和自己的好友组队。

    第一个任务很顺利,三国至少在开局这段时间没有让丹尼斯失望。让人沉醉的画面效果,无比舒服的战斗手感表面这款游戏在质量上没有任何的问题。

    同样,三国的世界也给了丹尼斯非常新奇的体验,这是和他以前玩的游戏截然不同的风格。

    前面几个任务没有花费丹尼斯太多的时间,当然丹尼斯也没有很着急的完成任务。毕竟是测试,丹尼斯控制了自己的速度,尽量多多探索游戏中的内容。

    三十分钟后,丹尼斯完成了第一步只能由单人完成的任务,进入了镜像服务器。在他之前已经有其他玩家完成了这些任务,他已经看到了其他的玩家。

    正当丹尼斯准备进行下一步剧情的时候,他突然愣住了。

    “WTF,这是什么情况?”

    丹尼斯喊了一声,还没完成任务的汤姆探过头去,问道:“怎么了?”

    丹尼斯有些悲伤地喊道:“FXXK,为什么接下的内容没了英文?”

    原完成了第一步

第十四章 测试启动(3/4)
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