那人嘀咕了一声,然后用蹩脚的英语和丹尼斯打起了招呼。
“嘿,伙计,刚才那个地方我跳了十分钟都没跳上去,你要不要去试一下,我打赌上面肯定有好东西。”
汤姆的声音传了过,依旧非常的乐观。
丹尼斯根本不想理会他,他现在觉得自己的心很累,眼前这位陌生朋友感觉都比自己的室友要靠谱。
除了普通的玩家之外,关注未绿洲这款三国的人,还有那些其他的国内游戏厂商,特别是几个大厂。
比如现在企鹅的万物生灵项目组里,就有人通过某些渠道拿到了有测试权限的账号,在测试开始的时候也进入了游戏。
他的身后还有不少人在围观,这算是光明正大的玩,这种行为名曰“竞品研究”,他觉得三国是他们这个项目的竞争对象,玩竞争对象的游戏进行分析也是工作内容之一。
无论实际是怎么想的,这个说法还是被接受的,于是很快就围上了一群人开始了他们的“研究”。包括项目组的老大此时也围了过,他们对三国这款游戏还是有些好奇的。
这就让负责操作的人有些紧张了,在许多道目光的注视下,他打开了绿洲平台,启动了三国
“这画面不错啊,未绿洲保持了一如既往的高水准,复杂的场景传唤或者大量单位同屏也没有出现掉帧的情况,有点东西啊。”
负责做优化的一位程序员有些感叹地说道,游戏中如果同时出现大量的单位,或者突然出现复杂的场景内容,复杂的地形植被等,是很容易出现掉帧现象的,不过三国里就没有出现。
游戏里打开了帧数监视,复杂的场景转
第十五章 研究(3/4)