在虚构的背景下,这座城市是世界上最繁华的城市,这里有数千万的人口,但与此同时,在这座城市光鲜的外表下,是一个真正的罪恶之都。
这里是杀手的天堂,全世界最厉害的杀手们齐聚这里,为金钱和权力服务。
而玩家在这里扮演的就是杀手的角色,从一些特殊的渠道接取任务,然后杀掉任务目标领取酬劳。
这是一个很有吸引力的背景,对于玩家说,这种现代的都市背景让人非常有代入感,而杀手这样的角色也是颇具吸引力的题材。
泰勒介绍着他对这款游戏的想法以及在DICE时候做过的一些工作。
“这是一个属于杀手的世界,一座数千万人口的巨城能够轻易的隐藏自己的踪迹,这里每天发生无数的故事,汇聚着自全世界的财富,这里有无数的名人和富豪,也有无数生活在阴影下的人们。”
泰勒打开了一个示意图,这是一张“罪恶之城”的简要示意图,应该是之前做出的。在这个示意图里,苏离看到这座城市的规模无比的庞大,比起GTA5中的洛圣都都要庞大一些。
野心很大,要知道GTA5这款游戏,可是一支成熟的两千人的团队,花了五年时间,两亿多美金制作出的巨作,在开发上创造了多项记录。
当然,GTA5开发工程量的庞大也不仅仅是因为游戏场景的庞大,不过泰勒上就是这样一座巨城,可以想象需要多少工作量。
泰勒给这款游戏贴上了沙盒游戏的标签,在苏离看,这个游戏同样是很纯粹的沙盒游戏。因为所有的游戏场景都是无缝链接在一起的,无论是室内还是室外,玩家
第十九章 罪恶之城(2/8)