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未来游戏创始人

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第十九章 罪恶之城
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级之类的内容。

    不过在泰勒的设计里,他不打算给玩家角色加这些东西,不用这种手段把玩家从NPC当中给区分开。

    “杀手是需要隐藏自己的,我们不会用技术手段将玩家标注出。我们曾经遇到的一个巨大技术难点就是做大批智能化的NPC隐藏玩家。”

    “当两个玩家擦肩而过的时候,也许他们会将对方当作是NPC而已。”

    “那么在多人模式下,一个游戏镜像里有多少位玩家?”苏离又问道。

    “这没有想好。不过这款游戏里,整个城市就是一个镜像,不会有额外的任务镜像。我觉得这座城市,应该有几百位玩家在同一个镜像里活动吧?”

    “也就是说,所有的场景互动,都是在一个镜像里完成,几百位玩家产生的场景互动都会相互影响?”

    泰勒点了点头,说道:“是啊,不觉得这样很酷炫吗。比如我可以炸掉一座桥,一条路,或者制造什么交通事故,让整个城市变得混乱起。”

    “这样,玩家每一次任务,都会面临不同的情况,绝对不会有相同的任务经历。”

    “那,玩家被抓捕后会有什么额外的惩罚?”

    泰勒想了想,有些不好意思的说道:“这是新的想法,离开DICE之后才产生的,没有做很深入的考量。”

    泰勒构筑好了一个框架,里面的内容虽然不完善,但是大体的样子有了。

    这就是泰勒的目的,打造一个动态鲜活的城市,真正意义上的罪恶之城,无序之都。

    苏离总算明白为什么DICE放弃这个项目了,大概是泰勒的设计把他们给吓跑

第十九章 罪恶之城(7/8)
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