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未来游戏创始人

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第二十五章 信号
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    游戏公司是不会随便招人,特别是这样大规模的招开发人员。未绿洲现在放出的五十多个职位,最保守估计就是每年一千多万的人工支出,如果招的人水平层次要求高的话,这笔支出只增不减。

    要知道现在未绿洲的两个工作室,开发人员加起也就差不多这个数字,根据这一次招聘规模,等于是未绿洲要把现有的开发部门规模直接翻个一倍。

    游戏公司的招聘基本算是放信号了,有些公司会明明白白的写出我们为哪个项目招聘开发人员,而有些公司则是不会直接透露,任由其他人想象。

    未绿洲这一波算是一道平地惊雷了,现在三国发售在即,后续的开发工作肯定用不到这样的人,阴影秘闻的DLC已经发售了一个,剩下的那个DLC也不可能用到这么多人。

    这等于就是明明白白的告诉别人,我们要开始搞事了。

    要知道未绿洲的开发部门一向被业界传的很玄乎,二十个人能完成一般公司需要五十个人甚至更多才能完成的工作,虽然紧急时候也有加班,但是比起那种坚定不移的实施996的公司要宽松多了。

    未绿洲的三国实际开发时间大概在一年多一点的样子,核心开发人员加起不到三十个人,算上部分工作外包,那么人员的话要多一些。三国经过了这次提前体验之后,一些国内大厂根据自身情况作出的评估,想要做出这样一个项目,简化一些比较难的技术实现的话,想在这个时间里做出这种水平规模的游戏,起码需要一百人的核心开发人员,再加上不少的外包合作人员。

    未绿洲这一次大规模招人,已经引起了不少业内人士的关注的。对于国内的游

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