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未来游戏创始人

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第四十一章 两个模式
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氛围,但是悬疑内容在罪恶之城里并没有太多的涉及。

    游戏剧情的设计,特别是在这些单人剧情上,不单单是设计一个故事应该怎么讲,还需要参与到包括场景设计之类的工作当中。

    罪恶之城里面尽可能的减少了电影化叙事的内容,大多数的剧情都是通过游戏本身完成的。

    为了弥补未绿洲在这方面剧情上人才的匮乏,这一次的剧情设计除了由绿洲工作室自己参与之外,还是找了很多外援的,包括通过一些渠道找到了有过这方面作品的作家参与。

    同时,苏离也希望通过这个项目,能够锻炼一下自己在游戏叙事上面的功力。和阴影秘闻这种模组式的故事不同,罪恶之城的单人剧情就是比较王道的叙事方式了,不过项目组还是挖掘了一下双主角设定的一些玩法。

    比如玩家在其中一条主线当中的一些做法,能够稍稍影响到第二条主线中的一些内容。罪恶之城的单人剧情并没有学习阴影秘闻那样彻底开放结局。主线剧情的结局相对固定的,只不过玩家的不同选择可能会影响某些剧情人物的最终命运。

    罪恶之城的单人剧情模式,在叙事上追求的还是以稳妥为主,让玩家了解这个世界,故事逻辑自洽,内容完整。

    玩家在单人模式里,除了体验游戏的剧情之外,也能对整个游戏场景进行彻底的了解,不然以“罪恶之城”的规模,没有在游戏里摸爬滚打几十个小时,怕是连路都认不全。

    虽然游戏里是自带地图的,不过地图只能给你指示一个大致的方位而已。在游戏里,这座城市是非常立体的,各种小路暗道,甚至还能钻下水道,未绿洲精心设计里里面

第四十一章 两个模式(2/4)
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