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未来游戏创始人

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第四十五章 开始预热
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    在明确了一些核心的设计之后,罪恶之城的开发再次提速。

    罪恶之城的整体艺术风格其实是挺难把握的,特别是在游戏画风上,夏清岚拿出了好几个版本的设计。近未的背景用什么样的画风合适,游戏的艺术风格和游戏想要表达的内容是否匹配,这些东西一开始是非常困扰项目组的。

    最后,罪恶之城最终定稿的风格,整体是偏向写实风格的。游戏充分利用了自家引擎的优势和新世代平台的机能,细节丰富。在测试机上运行的时候,真的做到了仿佛是在看电影的感觉。

    罪恶之城还在UI布局上下了很大的功夫,游戏过程中的所有UI都采用了HUD的形式显示,尽可能的简化了UI的布局,使得整个界面显得非常的简洁。

    自从未绿洲透露一些关于罪恶之城的消息之后,未绿洲的新作算是火了一小把。国内的第一款新世代主机大作这个名头已经被安在了未绿洲的神秘新作上面。

    对新世代主机平台有想法的国内游戏厂家肯定不会只有未绿洲一家,但是因为技术上的障碍,巨大投资的疑虑等,真正付之行动的并没有几家。

    有些投资方和开发商自认以现在的水平,无法做出一款这种较为传统的3A大作,砸钱也未必行。于是他们就把目光放到了面向未的VR平台上。

    这一代主机对于VR的支持比起上一代要高出了一个层级,这几年发展下,VR设备无论是分辨率还是便携性都有了很好的改进,几大VR设备的开发商和一些游戏开发商表示,VR的时代会在这个世代真正的到,真正的VR大作已经不是什么遥远的事情了。

    国内这一些厂

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