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未来游戏创始人

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第五十七章 沉浸
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前对这款游戏的预估。

    在此之前,他对罪恶之城是持保留态度的,并没有报太高的期望。

    也正因为如此,现在罪恶之城表现出的质量,给了他很大的冲击感。

    罪恶之城里的暗杀任务,或是其他类型的特殊任务,作为这款游戏的核心玩法,给了玩家一个很大的发挥空间。

    这部分的任务,不再有指路式的指引,而是由任务情报代替任务指引。

    这些任务情报还是比较详细的,比如此次任务的目的,任务目标,任务目标的背景,照片,以及一些特殊的情报。

    除了这些情报之外,玩家还可以通过自己的技能或者一些特殊渠道得到更多的情报。

    比如通过黑客技术窃取一些信息,比如通过一些特殊渠道打听消息,游戏里的电台电视有时候也会放出一些有价值的信息。

    这些任务都有一个时间限制,整个游戏是有一个时间系统的,NPC的行动也会按照时间表进行。

    “我们希望玩家可以通过‘完成由自己设计并实施的暗杀行动’得到满足感。跟着任务提示走,和自己设计暗杀行动,得到的沉浸感和满足感是截然不同的。”

    苏离和弗雷德解释道。

    “我们的所有任务就是经过精心设计的,通过各种线索的发布,对玩家可能进行的行动的预估,以及我们内部的多次测试模拟,不会给玩家一种无所适从的感觉。”

    “这些任务会通过一些情报线索给玩家潜在的引导,但是对于一些有创造力的玩家,我们也给他们留有了足够的发挥空间。”

    苏离对弗雷德解释了一下他们在任务

第五十七章 沉浸(2/4)
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