,除了场景互动之外,游戏里的各种电视或者电台,都会播报那些“紧急事件”。
弗雷德觉得,那一天,他真的成为了一名行走在黑夜中的杀手,这种感觉简直太爽了。
犯罪类游戏被很多玩家喜欢的原因,就是可以在游戏中做现实做没法做的事情,而罪恶之城把这种感觉营造到了极致。
史蒂芬听完弗雷德的汇报,对这款游戏已经有非常浓厚的兴趣了。
“好的,我会组织一次更加深入的评测。”
史蒂芬现在已经把罪恶之城的定位拔高了一个层次,打算以更加认真的态度对待这款游戏。
他此前从没有想过,MS的这次E3竟然会把宝押在一款名不见经传的新游戏上。
不得不说,在互动娱乐领域,SN给MS的压力还是太大了,这种压力的源,正是SN在上一个世代的完全胜利。