其他关注度比较高的一些厂商,也或多或少的发布了一些消息。
当未绿洲的游戏即将在E3亮相,还上了MS的专场发布会的时候,国内的很多玩家或是媒体才真切的感受到,他们这一次除了感叹世界顶级大厂的新游戏的精美有趣,次世代游戏的技术强大,也能够期待一款自己国家的游戏和他们同台亮相。
这一次国内的稍微有点规模的游戏媒体,都派兵上了前线,E3的内容现在就是这些大小媒体的最重要的内容,而未绿洲也得到了国内媒体们的特别关照。
对于这个世界的游戏业界说,E3上的那些,代表的才是真正的主流。虽然这几年移动端游戏已经占据了游戏业产值的半壁江山,E3上展出的移动端游戏数量也一年比一年多。
但是对于很多玩家说,他们在E3上想看到的并不是这些手机游戏,而是那些顶级大作。
现在,未绿洲也要带着他们一款顶级大作,挤入世界游戏界的主流当中了。
未绿洲这一次的展台还是比较靠前的,位置不错,毕竟手握一款次世代3A大作,底气也还是比较足的。未绿洲的展台布置,展出方案的设计都经过了精心策划,为未绿洲迈入国际主流的行列护航。
罪恶之城是展出的主角,而技术展示就属于那些比较花哨的东西了,不过对于一些开发者,或者高端业内人士说,会更加看重这个花哨的技术展示。
等到未绿洲的Oasis引擎完成下一次全面升级之后,未绿洲就计划以旧版Oasis引擎为基础,开发一个商业版本的游戏引擎,对外进行商业授权。
自家用的东西肯定是最好
第六十二章 即将带给世界的东西(3/8)