在法律上真就没什么办法追究,以至于在三国出的时候,WY也故技重施的了一款“三国历史大作手游”,据说月流水还一度冲到过前几。
对于这种行为,虽然法律上没啥办法,不过WY这家公司已经被苏离记在了小黑本上了。
未绿洲和国内的游戏圈子其实有些格格不入的,国内的那些游戏巨头,其实本质是互联网公司,他们都是互联网起家的,做游戏的思维也是以做互联网产品的思路在做,所以会让玩家们觉得有些奇怪。
国内也有完全靠做游戏起家的公司,不过数量上首先比较少,其次这些公司无论是体量上还是公司的历史和规模,都和国外的同行没法比。国外的游戏巨头都是做了二三十年的游戏,不是国内这些新丁能够相提并论的。
国内早期的一批游戏公司,因为各种原因死掉了大半,这也是现在国内游戏圈子环境有些特殊的一个原因。
未绿洲的发展路子,其实和国外那些游戏巨头如出一辙,算是比较“王道”的发展路线。从小作坊起家,然后做出一款小火一把的作品让公司活下去,接着做出一款经典作品让公司发展壮大,最后扩展游戏阵容,逐渐发展成游戏巨头。
只不过未绿洲现在用了几年的时间,走完了别人十几年才走完的路。
未绿洲是国内游戏圈子的一个异类,也算是一股清流。
自从未绿洲发布了商用引擎计划之后,未绿洲和国内游戏界的联系就多了很多。国内这几年也除了不少不错的制作组,他们希望未绿洲的引擎能够帮助他们克服技术上的困难。
包括国内的那些巨头,或者中小公司,也对未绿洲的
第七十八章 最后的准备(2/4)