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未来游戏创始人

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第七章 新的展望
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    未绿洲对于外设的要求并不是非常的高,最大的要求就是增加传感器的数量从而提高游戏操作时候的精确度。

    测试人员还展示了其他一些方面的用处,比如拉动机关,拿取东西,或者抹掉地上的灰尘污渍从而显示出被隐藏的一些线索。

    可以说游戏里绝大部分的操作,都源于玩家的手。

    测试人员还利用体感设备演示了一下游戏里的攀爬系统,毫无疑问这个系统也是用手完成的。

    对于时空密码说,如果使用体感模式的话,脚并不是必要的东西,但是手是最重要的工具。

    通过这一系列的演示,所有人都觉得使用体感模式玩这款游戏,得到的体验和使用传统操作模式是截然不同的,在游戏的传统模式里,很多操作都是被简化了的,一些谜题或者关卡都不是完整的。

    传统模式能够感受到这个游戏在VR设备显示下带的震撼,但是游戏体验却不会太好。游戏给了玩家很多的选择,玩家拥有的“装备”越豪华,就越能在游戏中体验到别样的乐趣。

    至少现在测试给人的感受,“顶配”设备带的游戏体验师无与伦比的,对体力的消耗也不是非常的大。游戏中需要剧烈运动运动的地方并不多。

    接下的几天,自MS的一行人几乎把所有的时间都花在了游戏体验和互相交流上,明确了外设的一些相关参数。

    史蒂芬作为主管大佬自然不能呆这么久,不过他手下的几位工程师和游戏设计师在未绿洲这里多呆了几天,同时也建立起了一个顺畅的联系通道。

    这算是一次国际合作了,从现在一直到游戏发售之前,MS会利用

第七章 新的展望(1/4)
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