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未来游戏创始人

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第八章 云平台的价值
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是随时对硬件进行升级,一台主机发售之后,这个主机的硬件配置在未几年就已经被固定下了,除非厂商出配置的升级版。

    而游戏的话,使用端主机就能够解决这个方面的问题,玩家本身用玩游戏的机器配置并不重要,只要具备视频解码的能力,加上输入设备即可。

    当然,游戏看起非常的美好,但想要实现并不是那么简单的,其中最大的问题就是延迟问题。玩家输入信息到端,再从端得到反馈,配合持续的画面输出,对于网络有着很大的要求。

    早先的游戏用到了不少插值技术,也就是玩家机器还是会进行一部分的运算,然后端也进行一部分的计算,这是应对庞大的数据传输时候的解决方案。

    现在网络技术已经比几年前要强很多了,游戏的实现看起不再像之前那样遥远。未绿洲现在也已经把游戏作为自己的战略方向,开始相关的技术探索和积累。

    不过现在游戏还处于研究的阶段,未绿洲现在多线操作之下,分给每一个方向的资源也都是有限,也不是之前全家老小一起做一款游戏的那会儿了。

    未绿洲的游戏产出速度,虽然在玩家看觉得有些慢,不但实际上效率还是挺高的。比如绿洲工作室的时空密码,这个游戏在立项的时候,很多VR游戏已经开始做了很久了,结果现在进度有被反超的趋势。

    现在,时空密码也到了进入宣传阶段的时候。

    前段时间,IGN在玩家群体之间做了一个规模庞大的调查问卷,主要的问题就是想知道玩家现在最期待的是怎样的游戏。

    而在问卷调查的结果里,“在游戏内容上能和传统大作相媲美

第八章 云平台的价值(2/4)
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